MIYU OTSUKI

京都府を拠点に活動するデザイナー、大槻 未優のポートフォリオサイト。

loading

MIYU OTSUKI

京都府を拠点に、
Web、グラフィック、UIのデザインを行なっています。


活動拠点は、京都府の田舎です。

山、川、畑、海と、豊かな自然に囲まれたこの地域で、四季を感じながらゆったりとデザインをしています。

地域のデザインの仕事などもお待ちしております。

BLOG

日常のことや、デザインのこと

WORK

制作実績

ABOUT

私について
プロフィール画像

大槻 未優 / MIYU OTSUKI

Designer

1992年9月3日生まれ。京都府出身。小学3年生のときにWebサイトの制作を始めたことをきっかけに、デザインに興味を持つ。以後独学でWebデザインの勉強を始め、Web、UI、グラフィックのデザインをプライベートで制作。2015年から1年間、株式会社はてなでデザイナーアルバイトとして勤務。2016年に発症したパニック障害と付き合いながら、2017年12月からフリーランスとして活動を開始し、ペット×IT領域のスタートアップにデザイナーとして、地域のアートプロジェクトにWebデザイナーとして参画。写真とアイドル、自然が好き。自分の住んでいる地域を、デザインの力でもっとより良くしていきたいと考えています。

  • 1992 born in Ayabe, Kyoto
  • 2015.03 - 2016.11 Hatena Inc, Designer Part-time
  • 2017.12 - Freelance

WORK

制作実績

f:id:kewpiedesign:20181122221804p:plain

ANICAL

2018, Logo

ペットとIT医療を軸にサービスを展開する企業「株式会社ANICAL」さまのロゴを制作。ANICALの頭文字であるAと心電図を組み合わせたデザインを提案させていただきました。「獣医業界で革新的なサービスを作り、課題を解決していく」というコンセプトを重視してデザインしました。

f:id:kewpiedesign:20171211194437p:plain

株式会社Withmal

2018, Logo

ペット領域を軸にしたスタートアップ企業「株式会社Withmal」さまのロゴを制作。犬のシルエットとwithmalのwをモチーフに、社名由来である「動物と一緒に世界中の人を笑顔にしたい」というコンセプトを汲み取りデザインをさせていただきました。

f:id:kewpiedesign:20171211194437p:plain

NORTH KYOTO PROJECT ロゴ

2017, Logo

京都府北部をアピールする自主開催プロジェクト「NORTH KYOTO PROJECT」のロゴを制作しました。土と水をイメージしたカラーリングをメインに、多様な場面で使うことを想定し制作しました。

f:id:kewpiedesign:20171211194425p:plain

PORTFOLIO 2017

2017, Web

3度目となるポートフォリオのリニューアルを行いました。サイトの構成、コンテンツなどを見直し、自身のポートフォリオとしてきちんと機能するように再構築を行いました。

f:id:kewpiedesign:20171208115238j:plain

idoroot

2017, Web

個人的な趣味である、アイドル観察のアウトプットの場として、アイドルの情報を発信するブログ「idoroot」を制作。ロゴ制作からデザイン、コーディングに至るまでを一貫して制作しました。

実績の一覧を見る

BLOG

日常のことや、デザインのこと

2年間続けている、ポッドキャストから学んだこと

2年前から、身内の間で地域について語るポッドキャストをやっていたりする。ポッドキャストというのは、簡単に言うとインターネットラジオみたいなものだと思っていたんだけど、音声や動画などのデータをインターネットで公開する方法のことをそう呼ぶらしい。今、こうやってブログを書くまで、全くその事を知りませんでした。

そもそものきっかけは、近所で仲が良い3人(自分、姉、姉の友人)で、昔からあれこれやったりしていて、4コマ漫画の冊子を作ったり、全員オタクなのでオタク活動的な事をしていたり、地元の地域をアピールする活動みたいな事をやってみたいね、と話したりしていて、その流れで自分が「地域について語るポッドキャストをやろう」と言い出したからだったと思う。なんでポッドキャストという手段を選んだのかは覚えていない。ただなんとなく、喋ってる時の会話を録音してインターネットで流してみたいよね、という会話は前からしていて、ニコニコ生放送とかでやると、うっかり変な発言をしてコメントが来たら怖そうだし、ポッドキャストっていうのがあるみたいだからそれやったらいいんじゃない、みたいな流れだった気がする。その時はインターネットラジオ=ポッドキャスト、みたいな捉え方をしていて、ポッドキャストなら録音したデータで良いから、生放送のリスクもないし、やってみるか、という感じだったと思う。

それで、あれやこれやありつつ2年くらい続けているんだけど、これがなかなか大変で、まず録音する日程が合わない。次に、個々によってモチベーションの差があり、それをまとめるのが大変。会社経営みたいな話になるけど、それぞれポッドキャストに抱いている思いの差みたいなのがあって、どうしていきたいか、どうやっていくか、という思考にばらつきがある。アイデアを言うだけ言うのは主に自分で、それを具体的な行動に移していくのは姉の友人、という役割に自然となっていて、性格も三者三様で全く違うので、行動に性格が表れやすい。こういう活動をするにあたって、こうこう決めますよ、というようなガイドライン的なものも用意していないし、元々がプライベートな活動なので、そこまでやるのもね、と気後れする部分も個人的にはあったりする。話す内容についても、台本なんかは姉の友人がきっちりと内容を決めて用意してきてくれるのだけど、自分はそういうきっちりした作業が苦手で人任せにしてしまう部分があり、なかなかバランスを保つのが難しい。

そういう課題もありつつ、続けていくにつれて、声の持つ情報量について考えるようにもなった。個人的に、文章で伝えたい事を長々と書くよりも、実際に一言二言喋った方が圧倒的に伝わる部分もあるのではないか、と思っていて、それだけ声には多くの情報が含まれていると思う。声音や、完全には伝わってはこないけど、なんとなく何を思って話しているのか、というような表情が想像できたりする。その事に気づいてからは、自分が喋る時に、もっと他人に聞かれている事を意識しなくては、と思ったりもしたのだけど、3人で話していると、どうしても昔からの馴染みの関係なので、うっかり場の空気に流されてマイペースに喋りがちである。一人で話している時の方が緊張感があるな、と思った。

こういった、身内のポッドキャストの経験を活かして(?)、一度だけ、一人で「デザインポッドキャスト」という、デザインについて語るポッドキャストをやった事がある。これが結構難しくて、一つのテーマについて一人で語る、というのはなかなか場が持たない。しかも、話しているのが自分だけなので、後から聞き返すとかなり恥ずかしい。ただ、デザイナーの方々からは結構良い反応をいただいて、続ければ良かったのかも、と思ったりもした。個人的にも、その場で話題を捻り出したり、デザインについて、自分なりに考えている事を語る、という行為自体が勉強になるなあと思ったし、話し方についても、例えば続けていくとプレゼンなんかが上手になる効能があるかもしれない、と思った。

最近、よくデザイン系のポッドキャストが公開されていたりしていて、それはなかなか聴けていないのだけれど、声によるアウトプットも良いのではないか、と思ったりする。文章を公開するのも良いけれど、ポッドキャストも上手く活用すれば良いアウトプットの方法になると思っている。ただ、拡散しづらいのと、情報を受け取る側が「聴く」という行為にある程度集中する必要があるので、文章のように気軽に見れたりするわけではなく、その辺りはハードルが高いな、と思う。

小難しい感じのまとめ方になってしまったけれど、ポッドキャストは面白いし、一度やってみようかな、という方にはおすすめしていきたいな、と思う。

最後に、2年前の夏に一人で収録した「Design Podcast #0」を置いておきます。またやる機会があったらやってみてもいいかなあ、と思っていたりします。

CONTACT

お問い合わせ

お仕事のご依頼など、お気軽にご相談ください。

Eメール、またはソーシャルアカウントからお問い合わせください。